R.U.S.E.
2010 / Стратегия / Русская
Игра посвящена самому крупному военному конфликту в истории человечества - Второй Мировой Войне. Внимание уделяется странам, занимавшим в сражениях центральное место — Америке, Германии, Великобритании, Франции, Италии и Советскому союзу.
В игре представлены исторически достоверные виды войск, каждый из которых уникален для своей нации.
В игре существует три временных периода, 1939+, 1942+, 1945+. В зависимости от периода, количество видов войск может сокращаться или увеличиваться.
Основной особенностью R.U.S.E. является система уловок R.U.S.E., с помощью которых игрок сможет маскировать свои войска или постройки, ускорять скорость передвижения своих войск, узнавать о планах противника или вводить его в заблуждение отвлекающими манёврами.
Тактическая составляющая основана на использовании картографически подлинных ландшафтов - мы сможем использовавть открытые наземные территории для передвижения и основных боевых задач, а воздух будет искриться от воздушных боёв. Вода станет основным препядствием и как следствие мосты будут важными стратегическими точками за которые развернутся ожесточённые схватки. Леса превратятся в убежище для ведения партизанской войны, а города можно будет контролировать малыми по численности войсками. Ведь в лесах и городах пехотные войска становятся невидимыми и наносят больше повреждений противнику, который не знает их месторасположения.
В игре нет «тумана войны», но существует особый класс юнитов - разведка, который позволяет увидеть действия противника и помогает не попадать в засады в лесах и городах.
Художественный стиль. Если большинству игр про Вторую Мировую Войну присущ мрачный стиль оформления с грязью и гарью, то в R.U.S.E. всё наоборот – яркий художественный взгляд на войну. Примером тому послужат закаты, освещающие поле боя, водопады и чистое голубое небо.
В игре представлены исторически достоверные виды войск, каждый из которых уникален для своей нации.
В игре существует три временных периода, 1939+, 1942+, 1945+. В зависимости от периода, количество видов войск может сокращаться или увеличиваться.
Основной особенностью R.U.S.E. является система уловок R.U.S.E., с помощью которых игрок сможет маскировать свои войска или постройки, ускорять скорость передвижения своих войск, узнавать о планах противника или вводить его в заблуждение отвлекающими манёврами.
Тактическая составляющая основана на использовании картографически подлинных ландшафтов - мы сможем использовавть открытые наземные территории для передвижения и основных боевых задач, а воздух будет искриться от воздушных боёв. Вода станет основным препядствием и как следствие мосты будут важными стратегическими точками за которые развернутся ожесточённые схватки. Леса превратятся в убежище для ведения партизанской войны, а города можно будет контролировать малыми по численности войсками. Ведь в лесах и городах пехотные войска становятся невидимыми и наносят больше повреждений противнику, который не знает их месторасположения.
В игре нет «тумана войны», но существует особый класс юнитов - разведка, который позволяет увидеть действия противника и помогает не попадать в засады в лесах и городах.
Художественный стиль. Если большинству игр про Вторую Мировую Войну присущ мрачный стиль оформления с грязью и гарью, то в R.U.S.E. всё наоборот – яркий художественный взгляд на войну. Примером тому послужат закаты, освещающие поле боя, водопады и чистое голубое небо.